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terça-feira, 27 de setembro de 2016

Dicas: Criando Encontros



Que mestre não fica contente com seus jogadores comentando um encontro tempos depois? Mesmo que alguns detalhes fujam do controle (como aquele acerto crítico no momento decisivo), o primeiro passo para um encontro memorável é ter um bem construído.

Nesta postagem eu trago alguns conceitos que mantenho em mente sempre que estou criando uma aventura, e consequentemente, seus encontros. Apesar de básicos, eu os considero essenciais e espero que auxiliem mestres iniciantes que tenham dificuldades neste processo de criação.

segunda-feira, 26 de setembro de 2016

Pré-Venda do Guia de Raças em Outubro!


E como um ataque furtivo, a Redbox confirma que a pré-venda do suplemento Guia de Raças para Old Dragon terá início já em outubro!

Escrito por Rafael Beltrame e Igor Sartorato (os mesmos do Guia de Armadilhas), o livro vai trazer diversas raças para o seu jogo, indo além das mecânicas (que inclui especializações exclusivas!), também abordando classes preferenciais, relação com outras raças, hábitos culturais e curiosidades interessantes. Você pode esperar por bastante material de campanha e um tutorial de como criar suas próprias raças.

A lista de raças presentes neste suplemento conta com criaturas como: centauro, drow, duegar, gnoll, goblin e kobold, mas além destes nomes conhecidos, também temos os autokthon (misteriosa raça de construtos vivos, relativamente humanoides), mantis (homens-insetos parecidos com enormes louva-a-deus) e nefilin (raça híbrida de meio-celestiais, belos e ordeiros) e muitos outros!

O traço incrível de Clayton Barbosa, responsável por toda a arte interna do livro!

Para ainda mais detalhes sobre este incrível suplemento, consulte estaesta postagem no site da Redbox.

segunda-feira, 12 de setembro de 2016

Modelos para Old Dragon: Humanoide



Os modelos para Old Dragon foram apresentados no Bestiário (do qual temos uma resenha aqui), uma forma rápida e simples de customizar seus monstros deixando cada um ainda mais único e contextualizado, em alguns casos, praticamente gerando uma criatura nova. Sendo assim um dos meus elementos favoritos do jogo.

Nesta série de postagens eu pretendo trazer novos modelos, sempre acompanhados de um exemplo. Hoje, temos o Humanoide!

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